- 理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。
- 何为多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
多态的使用:
- 有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
- 总结:编译,看左边;运行,看右边。
- 多态性的使用前提: 类的继承关系 方法的重写
- 对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
为什么使用向下转型
- 使用多态以后,内存中加载的是子类的对象的属性和方法。但由于声明的变量是父类的。导致编译的时只能调用父类的属性和方法。子类的属性和特有的方法不能调用。如果想使用子类的属性和特有的方法,只能向下转型
- 7、()强制转化
8、instanceof的使用:
(A类 extend B类) a instanceof A : 判断对象a 是不是类A的实例 若 a是A的实例 则 也是B的实例
final
关键字:最终的
- final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
- 比如:String类、System类、StringBuffer类
final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
- 比如:Object类中getClass();
final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
- final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
- final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
- static final 用来修饰属性:全局常量
---
Static修饰的代码块(初始化块/静态代码块)
- 代码块的作用:用来初始化类、对象
- 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
- 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
静态代码块
1. 内部可以有输出语句 2. 随着类的加载而执行,而且只执行一次 3. 作用:初始化类的信息 4. 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 5. 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行 6. 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
非静态代码块
* 内部可以有输出语句 * 随着对象的创建而执行 * 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块 * 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化 * 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行 * 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
类内代码执行顺序:由父类先,子类后按顺序执行静态代码块,若无静态代码块或静态代码块已执行完毕,则依旧按由父及子的顺序执行构造器,最后是自定义的类